Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

BioWare wyjaśniło, dlaczego w Dragon Age 4 nie będzie nam brakowało kontrolowania towarzyszy. Minratus zachwyci graczy ogromem i różnorodnością
Studio BioWare bardzo chÄ™tnie wypowiada siÄ™ o szczegółach nadchodzÄ…cego Dragon Age: The Veilguard, próbujÄ…c przy tym rozwiać wÄ…tpliwoÅ›ci fanów serii co do niektórych swoich decyzji. Kilku twórców „czwórki” wzięło udziaÅ‚ w wywiadzie dla magazynu Edge, wyjaÅ›niajÄ…c kwestie zwiÄ…zane ze Å›wiatem i mechanikami gry.

Od momentu publikacji pierwszego zwiastuna z rozgrywki The Veilguard wiemy, że jedynÄ… postaciÄ…, jakÄ… bÄ™dziemy mogli sterować, bÄ™dzie protagonista, Rook. Dla wieloletnich fanów serii Dragon Age zabieg ten może wydać siÄ™ kontrowersyjny, gdyż od Origins mogliÅ›my (czy to w walce, czy poza niÄ…) wydawać polecenia innym czÅ‚onkom drużyny i kierować nimi. Reżyserka „czwórki”, Corinne Busche twierdzi, że zdecydowano siÄ™ na takÄ… zmianÄ™, aby zapewnić wiÄ™kszÄ… immersjÄ™ graczom, którzy powinni poczuć siÄ™ jak sam Rook:

JesteÅ› w tym Å›wiecie, jesteÅ› skupiony na swoich dziaÅ‚aniach. ChcieliÅ›my, żeby [również – dop. red.] towarzysze [...] mieli kontrolÄ™ nad wÅ‚asnymi dziaÅ‚aniami. Oni podejmujÄ… wÅ‚asne decyzje.

[...] To gra ze znacznie wiÄ™kszÄ… iloÅ›ciÄ… akcji [niż poprzednie części cyklu DA – dop. red.]. [...] Kiedy próbowaliÅ›my zaimplementować kontrolÄ™ również nad czÅ‚onkami drużyny, odkryliÅ›my, że to wcale nie wpÅ‚ywaÅ‚o pozytywnie na doÅ›wiadczenie. W rzeczywistoÅ›ci pod pewnymi wzglÄ™dami byÅ‚o to szkodliwe, biorÄ…c pod uwagÄ™ wymagajÄ…cÄ… mechanikÄ™ kierowania wÅ‚asnÄ… postaciÄ….


Busche zwróciła uwagę na to, iż z wewnętrznych testów przeprowadzanych przez studio BioWare wynikało, że dzięki tej formie rozgrywki gracze są bardziej zaangażowani w zabawę niż w przypadku pozostałych odsłon serii Dragon Age. Bo, jak podkreśla reżyserka, chociaż na pierwszy rzut oka może się wydawać, iż coś zostało fanom odebrane, to w rzeczywistości ma to być dobry kierunek, zwłaszcza biorąc pod uwagę dynamiczne tempo akcji, jakim charakteryzuje się The Veilguard.

Twórczyni „czwórki” przypomina przy tym, że w pewnym stopniu bÄ™dziemy mogli wpÅ‚ywać na naszych towarzyszy, w tym wybierać ich aktywne umiejÄ™tnoÅ›ci. Czy jednak rzeczywiÅ›cie zastÄ…pi to typowe dla cyklu Dragon Age doÅ›wiadczenie, ciężko stwierdzić.

Osoby, które graÅ‚y w InkwizycjÄ™, z pewnoÅ›ciÄ… zastanawiajÄ… siÄ™, czy czwarta odsÅ‚ona owej serii fantasy powtórzy niesÅ‚awne błędy „trójki”, a konkretnie – dla wielu zupeÅ‚nie niepotrzebnÄ… – mechanikÄ™ zbieractwa. Fani dobrze pamiÄ™tajÄ… możliwość prowadzenia ogrodu Podniebnej Twierdzy i zrywania do niego ziółek w okolicznych lasach, jakże stosownÄ… dla Inkwizytora walczÄ…cego o dobro mieszkaÅ„ców Thedas.

John Epler, reżyser kreatywny The Veilguard, w pewnym stopniu odniósÅ‚ siÄ™ do tych obaw. ZaznaczyÅ‚, że w nadchodzÄ…cym RPG najważniejsze dla deweloperów jest tempo i budowanie akcji, co wiąże siÄ™ z utrzymaniem głównego wÄ…tku fabularnego na pierwszym planie. „Czwórka” nadal ma oferować zadania poboczne i eksploracjÄ™ obszernych terenów, lecz nie bÄ™dzie siÄ™ to odbijaÅ‚o na historii, jak w Inkwizycji.

JednÄ… z rzeczy, które wykreowaliÅ›my w Inkwizycji, byÅ‚ nieobecny antagonista. PojawiaÅ‚ siÄ™, a potem znikaÅ‚. SpÄ™dzaÅ‚eÅ› [przez to – dop. red.] dziesiÄ…tki godzin w Zaziemiu, wykonujÄ…c zadania poboczne bez tego poczucia ponaglenia [czyt. powrotu do głównego wÄ…tku] – powiedziaÅ‚ John Epler.

KwestiÄ… poruszonÄ… przez deweloperów byÅ‚a też siedziba magów, gdzie rozpoczyna siÄ™ akcja The Veilguard. Mowa o stolicy Tevinteru, Minratusie, którÄ… zobaczymy po raz pierwszy wÅ‚aÅ›nie w „czwórce”. Twórcy chcieli sprostać wyobraźni fanów znajÄ…cych owo miasto tylko z opowiadaÅ„, wiÄ™c wykreowali je na najwiÄ™kszÄ… i najbardziej różnorodnÄ… lokacjÄ™ ze wszystkich w caÅ‚ym cyklu.

Ponadto Corinne Busche zdradziÅ‚a, że reakcja Doriana Pavusa – pochodzÄ…cego z Tevinteru maga – na piÄ™kne Orlais w Inkwizycji byÅ‚a powodem stworzenia tak wielkiego miasta w The Veilguard. Towarzysz Herolda Andrasty powiedziaÅ‚ bowiem, że w porównaniu do Minratusu siedziba cesarzowej jest tylko „osobliwa i urocza”.

Źródło:
Zuzanna Domeradzka - GRY-OnLine
Klemens
2024-08-08 18:51:22
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow